Pitchcar
Un circuit en bois, des palets en guise de bolides et une pichenette pour doubler : PitchCar est la course d'adresse sans hasard qui fait vibrer jusqu'à huit pilotes.
Un circuit en bois, des petits palets en guise de voitures et une simple pichenette pour accélérer : PitchCar est le jeu de course le plus simple qui soit, et l’un des plus réjouissants. Imaginé par le Belge Jean du Poël en 1995 et édité par Ferti, il fait partie des valeurs sûres des ludothèques et des bars à jeux.
On commence par assembler la piste avec les tronçons droits et les virages fournis, en suivant un des plans de la règle ou en inventant le sien. Chaque pilote place son palet sur la grille de départ. À ton tour, tu donnes une pichenette à ta voiture. Si elle sort de la piste ou se renverse, elle revient à l’endroit d’où elle est partie. Les chocs avec les autres voitures sont autorisés, et c’est souvent là que la course bascule. Le premier qui boucle les tours prévus gagne.
Les règles de PitchCar s’expliquent en une minute : il n’y a ni dé, ni carte, seulement ton doigt et ton sang-froid. Il se joue de 2 à 8 pilotes dès 6 ans, en une demi-heure environ, et les enfants battent souvent les adultes. Prévois une grande table, car le circuit prend de la place. Pour d’autres jeux où le geste compte, parcours nos jeux d’adresse, comme Ice Cool ou Klask.
✅ Points forts
- Aucun hasard : seule l'adresse compte
- Circuit modulable, différent à chaque partie
- Jusqu'à 8 pilotes autour de la table
- Pièces en bois très durables
⚠️ Points faibles
- Demande une grande table
- Prix élevé, extensions souvent tentantes
- Frustrant quand on sort de la piste plusieurs fois
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