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Bluff 12+

Avalon

Serviteurs d'Arthur ou sbires de Mordred ? Dans Avalon, bluffe, accuse et déduis pour faire triompher ton camp, sans jamais éliminer personne. Un classique du rôle caché.

👥 Joueurs 5-10
⏱ Durée 30 min
🎯 Difficulté Débutant
Avalon
8.0 /10
⭐⭐⭐⭐☆
Très recommandé

Avalon oppose les forces du Bien et du Mal dans une bataille pour l’avenir de la Bretagne légendaire. Arthur représente l’espoir d’un royaume prospère, mais parmi ses fidèles chevaliers se cachent des serviteurs de Mordred, bien décidés à faire échouer ses quêtes. Chaque joueur reçoit une identité secrète en début de partie : loyal serviteur d’Arthur ou agent du Mal.

Le jeu se déroule en une série de quêtes. À chaque tour, un « Roi » propose une équipe de joueurs pour partir en mission, puis toute la tablée vote pour approuver ou refuser cette équipe après une phase de discussion souvent animée. Une fois l’équipe validée, ses membres décident secrètement de faire réussir ou échouer la quête. Le Bien l’emporte en réussissant trois quêtes, le Mal en en faisant échouer trois, ou en démasquant Merlin, le seul joueur du camp du Bien à connaître l’identité des agents du Mal, mais qui ne peut s’exprimer qu’en énigmes sous peine de se faire assassiner.

Cette version « rethématisée » du jeu The Resistance, disponible en français chez Matagot, se distingue par des règles plus limpides et l’ajout de rôles à pouvoirs (Percival, Mordred, Oberon, Morgane). Personne n’est jamais éliminé en cours de partie, ce qui en fait une excellente alternative aux Loups-Garous de Thiercelieux pour les grandes tablées de 5 à 10 joueurs, en soirée entre amis ou en famille avec des ados. Discussion, accusation et déduction logique seront tes meilleures armes, pour le Bien comme pour le Mal.

✅ Points forts

  • Personne n'est éliminé en cours de partie, contrairement aux Loups-Garous
  • Règles plus limpides que The Resistance original grâce au rôle de Merlin
  • Rôle du Roi tournant, qui implique tous les joueurs à tour de rôle

⚠️ Points faibles

  • Nécessite un groupe conséquent (5 à 10 joueurs) pour bien fonctionner
  • Peut être difficile à expliquer à des joueurs non familiers des jeux à rôles cachés
  • Favorise les joueurs à l'aise à l'oral, plus difficile pour les joueurs timides

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